Блестели и гудели мечи русов, холодно переливаясь на солнце, как стрелы Перуна. Звонко и жалобно звенело оружие огузов.
Почему то незамеченным прошло появление нового мода игры Madieval II: Total War. Этот мод называется Русь II Total War. БЛИКИ СТАРИНЫ Сеча обезумела! Блестели и гудели мечи русов, холодно переливаясь на солнце, как стрелы Перуна. Звонко и жалобно звенело. Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб. Я как раз хотел начать заново с модом Civil War Overhau, где разрабы вырезали многое, что. Да, и версию на сони продинамили - обещанной поддержки модов как не было, так и нет.
- Название игры: Medieval II: Total War Kingdoms 1.5 Название мода. Название мода: БУЛАТНАЯ СТАЛЬ: TW 2.0 / BULAT STEEL: TW 2.0.
- Мод Огнем и Мечом 2: Total War (Ogniem i Mieczem II) - глобальное дополнение к знаменитой на весь мир. Монгольское нашествие на Русь.
Раскалывались железные шлемы, в предсмертной печали жутко вскрикивали порубленные. А под копытами, забрызганных кровью, коней, которые дико ржали и храпели, уже трещали щиты, кольчуги и человеческие кости. Над побоищем стояла алая дымка от горячей крови и обильного пота. И этим перекрестком по воле судеб стала Русь. Действительность этого времени отличается от впитанных с детства былин и сказов, своей неподдельной жестокостью и коварством. Война - ремесло, и не важно, чей город горит - хазарский или смоленский. Безумный водоворот религий и культур, прошедших хороводом сквозь .
Отразить ее в объемном зеркале MTW- 2 стало не простым делом даже для аксакалов модинга - Русь TW Team с их извечным лидером VIRом. Нешуточная цель - охватить все исторические аспекты «перекрестка культур», и при этом найти разумный компромисс между былыми реалиями и игровыми потребностями. Результатом творчества стал глобальный мод полной конверсии с оригинальными концептами 2. Более того, множество фракций создавались в тесной информационной связи с историками стран- наследников исследуемой культуры. Именно, по этой причине мод способен выполнять функцию, не только игрового, но и учебного пособия. А по качеству проработки материала может сравнится с главным лидером «историчности» мира TW- «Европой варварской». ВСЕ ДОРОГИ ИДУТ НА РУСЬДа простят мой пафос о «перекрестке культур» иностранные коллеги, но в этом изречение есть большая доля правды.
Без всяких сомнений главным культурным центром той эпохи была Византия с жемчужиной городов - Константинополем. И как не парадоксально, для мода о Руси, но именнограницы Византии продиктовали, основные очертания карты.
Хотя, это не столько парадокс, сколько прагматичность. Ведь, невозможно понять внутриполитической атмосферы Руси, без присутствия ее извечного врага- союзника- Византии, в своей полной мощи и извечном величии. По этой причине 9. Восточной Римской Империи на момент 1. Христова попали на стратегическую карту. Такой акцент и стал одним из стимулов расширить число гладиаторов на кровавой арене Русь. TW до очень значимого числа, превратив национальный региональный мод в глобальный.
Так уж вышло, что по территории занимаемой Русскими княжествами прошла не одна волна великих переселений и завоеваний. И доходя до этого порога, множество кочевых племен оседало, ассимилировалось и вносило свою лепту в формирование неповторимого культурного климата. К одиннадцатому веку православную Русь окружали прусские и шведские язычники, польские католики и византийские единоверцы. На юго- восточных границах гуляли языческие орды половцев и печенегов, мелькали островки княжеств иудейских хазаров. В одном котле северного Причерноморья смешались несовместимые по своей сути народы, что было причиной извечной распри и нетерпимости, войны ради войны. Поскольку игровой мир Руси TW рассматривается с позиции русских княжеств, введено летоисчисление от «Сотворения Мира».
Потому не стоит удивляться, что компания начинается с заоблачного 6. В этот год от болезни принял упокой Креститель Руси - Владимир Святославович Первый (9.
РХ). Еще одним необыкновенным фактором для создания атмосферы, в этом моде, стала попытка передать национально- оригинальное, для каждой фракции, звучание имени воинского подразделения, записав его на русском языке. Ох, как иногда не просто, даже, выговорить название армянского элитного Мандпетакан Гунда или византийских конных Хиперкерастаи Хиппотоксотаи. Но при этом, сразу ощущается языковая культурная пропасть, разделяющая эти народы. Национальные названия придают законченность, каждому из концептов фракций, в которых они используются. СТРОИМ РУСЬДождь на утро совсем утих. Густой туман белой лавиной до краю начинил балки и низины, запеленал и Днепр- Славуту.
Только горы с городищами, как острова, плыли среди седого недолговечного моря. Но вот златовласый Хорс пробился сквозь пелену Стрыбоговой отары и кинул на край Русский златой веер жизнь дарующих лучей. И с новой силой закипел людской муравейник града столичного. Создателям мода удалось передать суть этой красоты во всей возможной мере.
Благодаря работе штатного художника- Gareta, мод наполнен оригинальной 2- Д графикой с тематикой Руси. Эвэнты, и тематические, и исторические- теперь с православными отцами, бородатыми купцами, да добрыми молодцами. Естественно, переделано игровое меню и лод- скрины. Особой похвалы заслуживает стратегическая карта мода. На ней со всей скрупулезностью нанесенынаиболее значимые стратегические города и крепости. Идеально проработан ландшафт. Сделана оригинальная подборка стратегических ресурсов, которыми славились определенные области Руси и Кавказа.
Конечно же, по карте ходят уникальные модели печенежских, византийских и . Города Руси теперь полны златоглавых церквушек и срубов, деревянными мачтами высятся башни крепостей. На Кавказе, грубым камнем крепостных стен, обнесены приземистые домики и огромные мрачные православные церкви, над которыми высится одинокая наблюдательная башня. По всему Гуляй полю раскиданы шатры печенегов и половцев, обнесенные незамысловатой оградой. Модели городов для культур западной Европы и востока взяты из мини мода Агарта и модифицированы по стилистике 1. ПЕРЕКРЕСТОК КУЛЬТУР И ВРЕМЕНСмуглый народ канглов, чьи кони не раз дробили ослепительный мрамор балканской Фракии, рассыпал свои вежи по всему окоёму Великой степи. Гордый народ Сульде уже сжимает харулужные клинки.
На восточных границах уже блестят рысьи глаза жёлтых кыпчаков. Говорит, они бесчисленны, как песок на плёсах Истра Но говорят и Святослав был непобедим, заговорённый седыми волхвами. Интересныммоментом 1. На границе востока и запада к этому разнообразию примешивается и культурный оттенок тактики. С запада, уже архаичный (на тот момент) пехотный стиль скандинавов разительно отличается от новомодной тяжело конной лавины- хряка будущих тевтонцев. В Византии остаются множество элементов про- Римской тактики с компиляцией тактики своих восточных врагов.
На степных просторах по- прежнему властвуют универсальные Конные лучники печенегов и половцев, завершающих любой обстрел лобовым ударом своей бронебойной конницы. И в центре всего этого винегрета Русь, военной культуре, которой поневоле пришлось вобрать в себя по щепотке из каждого стиля, дабы эффективно противостоять разношерстному врагу. Русь TW, на данный момент, единственный исторический мод этого движка, содержащий такое огромное разнообразие оригинальных линеек фракций с различными стилями введения боя. Военный узел Кавказа.
В этом моде настолько точно отображена военно- политическая ситуация на Кавказе, что фанаты из стран этого региона, в шутку, называют его: Армения - TW или Грузия- TW. Ныне их государство процветает, и хоть его по- прежнему гложут распри христиан и с язычниками- Алания способна отразить любой военный удар.
А аланские Алоны еще не раз будут топтать землю у ворот главных твердынь Кавказа. Армения («hай» Тагаворутюн Найоц) – древний народ первым принявший христианство еще в третьем веке н. Полное уничтожение государственности в пятом веке не смыло культурной совокупности народа. И Армения, через три столетия, поднялась из пепла под дланью династии Багратуни. К 1. 2- му веку экономическое благополучие и сильная регулярная армия дают шанс на возвращение всех исконных земель Армении. И царь Багратуни, Гагик I по прозвищу «Великий» этим шансом непременно воспользуется. Сарир (Серир) — аварское средневековое государство, в горном Дагестане.
Из- за неспокойных соседей хазар и мусульман мирный народ Сарира был вынужден тратить львиную долю казны своей крохотной державы на содержание тысячных армий. Но сокровищница Гумика еще полна златом, а военные вожди готовы отомстить мусульманам за саженые горные селения. Воины ветра и поля. Какие бы оказии не подносила судьба этим народам они всегда оставались верны кочевому образу жизни. Для мужчины одна достойная работа- война. А в земле пускай ковыряются черви- такова философия кочевника. Печенеги - союз тюркских кочевых племен.
VIII- IX вв. Заняли Северное Причерноморье до Дуная, регулярно вторгаются во владения Киевской Руси. Легкоконное войско Печенегов, имело на вооружении луки со стрелами, копья исабли. Они предпринимали внезапные и опустошительные набеги на Киевскую Русь, препятствовали её торговле с Византией. По преданиям предводитель печенегов сделал из его черепа чашу.
Половцы (кипчаки, кыпчаки, куманы) - грозные повелители степей. Половцы средневековая тюркоязычная народность, господствовавшая в южнорусских степях с половины 1. Русские называли их половцами, иногда и византийским именем - куманы.
В середине Х века перейдя вслед за торками- огузами Волгу, хлынули в степи Северного Причерноморья и Кавказа. Опустошительные набеги на Русь и окрестных соседей, это топот их конницы будет вызывать страх и ужас в пограничьях русских княжеств. В моде половцы настоящие хозяева степей.
Осколки Тюркского каганата. Эти народы всегда первыми встречали гостей из степей Монголии и нужно отдать должное - пережили множество волн переселенцев, однако закат их славы уже близок. Хазария - с 6. 50 по 9. Восточной Европы, Поволжья и Придонья, объединив под своей властью значительное число окружающих племен и народов. Уже познавшие остроту мечей русичей во главе с Владимиром Святославичем и Святославом Игоревичем, разорение их столицы и дань, постоянные истощающие войны, вот их удел. Времена грозного Каганата давно прошли.
Их державе грозит много опасностей, и их цель выживание. Хорезм (Гурганж)- начинает отсчет своей истории примерно с 1. Вплоть до середины 1. Но теперь у хорезмшахов есть все шансы развиться в большую восточную Империю. Неистощимый резервуар воинской силы на севере, где Хорезм граничит с половецкой степью, можно обернуть к своей выгоде.
Тюркская конница из степных воинов не раз решала исход сражений. Пустившие корни. Отказавшись от вечных скитаний, они отвоевали новые земли, которые назвали домом. Но посеять лишь, пол дела, хватит ли сил пустить корни. Волжская Булгария - первое.
Ссылки на скачивание игры Medieval 2 total war Kingdoms и МОДификаций разного жанра ! Данная тема создана для хранения ссылок по игре и модам для неё. Убедительно просим вас НЕ ОБСУЖДАТЬ здесь игру(моды) и НЕ СПРАШИВАТЬ где скачать тот или иной мод. Как раз для этого и существует данное обсуждение, чтобы сразу найти что нужно и не ждать ответа на вопрос ?
Если у вас есть ссылка на интересную модификацию, которой ещё нет в этом хранилище или вы сами являетесь разработчиком своего детища на основе Medieval 2 total war, то данное обсуждение как раз для вас! Здесь вы можете делиться своими ссылками с другими участниками, презентовать их и рекламировать, это только приветствуется! Начнём с начала! 1) Medieval 2: Total War + Kingdoms 1.